#pragma once
#include "SceneNode.h"



namespace Boon
{
namespace Rendering
{

	class RootNode : public SceneNode
	{
	public:
		RootNode(void);
		~RootNode(void);

		virtual bool IsVisible( Scene* scene ) const;

		virtual bool AddChild( const ISceneNodeStrong& child );

		virtual bool RenderChildren( Scene* scene );

	};

}
}

